#include // for operator""s, chrono_literals #include // for Screen, Dimension #include // for cout, ostream #include // for allocator, shared_ptr #include // for operator<<, string #include // for sleep_for #include "ftxui/dom/elements.hpp" // for paragraph, text, operator|, Element, border, color, hflow, spinner, vbox, bold, dim, underlined #include "ftxui/dom/node.hpp" // for Render #include "ftxui/screen/box.hpp" // for ftxui #include "ftxui/screen/color.hpp" // for Color, Color::Red int main(int argc, const char* argv[]) { using namespace ftxui; using namespace std::chrono_literals; auto img1 = []() { return text(L"img") | border; }; auto img2 = []() { return vbox({text(L"big"), text(L"image")}) | border; }; std::string reset_position; for (int i = 0;; ++i) { auto document = // hflow( paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img1(), paragraph(L" Here is a text "), text(L"underlined ") | underlined, paragraph(L" Here is a text "), text(L"bold ") | bold, paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img2(), paragraph( L"Le Lorem Ipsum est simplement du faux texte employé dans la " L"composition et la mise en page avant impression. Le Lorem " L"Ipsum est le faux texte standard de l'imprimerie depuis les " L"années 1500, quand un imprimeur anonyme assembla ensemble " L"des morceaux de texte pour réaliser un livre spécimen de " L"polices de texte. Il n'a pas fait que survivre cinq siècles, " L"mais s'est aussi adapté à la bureautique informatique, sans " L"que son contenu n'en soit modifié. Il a été popularisé dans " L"les années 1960 grâce à la vente de feuilles Letraset " L"contenant des passages du Lorem Ipsum, et, plus récemment, " L"par son inclusion dans des applications de mise en page de " L"texte, comme Aldus PageMaker."), paragraph(L" Here is a text "), text(L"dim ") | dim, paragraph(L"Hello world! Here is an image:"), img1(), paragraph(L" Here is a text "), text(L"red ") | color(Color::Red), paragraph(L" A spinner "), spinner(6, i / 10)) | border; auto screen = Screen::Create(Dimension::Full()); Render(screen, document); std::cout << reset_position; screen.Print(); reset_position = screen.ResetPosition(); std::this_thread::sleep_for(0.01s); } return 0; } // Copyright 2020 Arthur Sonzogni. All rights reserved. // Use of this source code is governed by the MIT license that can be found in // the LICENSE file.