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xiongziliang 2017-08-14 22:22:06 +08:00
commit 318ab7e29e

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@ -5,6 +5,7 @@ Linux | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit.svg?branc
macOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac)
iOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios)
Android | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android)
Windows | 已经完成移植
## 项目特点
- 基于C++11开发避免使用裸指针代码稳定可靠同时跨平台移植简单方便代码清晰简洁。
@ -93,6 +94,20 @@ Android | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_f
export ANDROID_NDK_ROOT=/path/to/ndk
./build_for_android.sh
```
## 编译(Windows)
- 我的编译环境
- windows 10
- visual studio 2017
- [ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)
- 编译
```
  1 请先编译[ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)
  2 使用vs2017打开ZLMediaKit源码根目录文件夹,然后自动生成工程文件工程文件路径请查看cmake输出.
  3 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开.
  4 编译 ALL_BUILD 项目.
5 找到目标文件并运行测试用例.
```
## 使用方法
- 作为服务器:
```