ZLMediaKit/conf/config.ini
2023-12-17 18:10:47 +08:00

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18 KiB
INI
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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用,
#!!!!该配置文件在执行cmake时会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。
#!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径在执行MediaServer进程时它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件
#!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini)并不会被MediaServer进程加载因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。
#!!!!当然你每次执行cmake该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini
#!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。
[api]
#是否调试http api,启用调试后会打印每次http请求的内容和回复
apiDebug=1
#一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret否则无权限调用
#如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret
secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc
#截图保存路径根目录截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取
snapRoot=./www/snap/
#默认截图图片在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时可以返回默认的预设图片
defaultSnap=./www/logo.png
#downloadFile http接口可访问文件的根目录支持多个目录不同目录通过分号(;)分隔
downloadRoot=./www
[ffmpeg]
#FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径
bin=/usr/bin/ffmpeg
#FFmpeg拉流再推流的命令模板通过该模板可以设置再编码的一些参数
cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s
#FFmpeg生成截图的命令可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量
snap=%s -i %s -y -f mjpeg -frames:v 1 %s
#FFmpeg日志的路径如果置空则不生成FFmpeg日志
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
log=./ffmpeg/ffmpeg.log
# 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象
restart_sec=0
#转协议相关开关如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数则采用这些配置项
[protocol]
#转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖
# 0:采用源视频流绝对时间戳,不做任何改变
# 1:采用zlmediakit接收数据时的系统时间戳(有平滑处理)
# 2:采用源视频流时间戳相对时间戳(增长量),有做时间戳跳跃和回退矫正
modify_stamp=2
#转协议是否开启音频
enable_audio=1
#添加acc静音音频在关闭音频时此开关无效
add_mute_audio=1
#无人观看时,是否直接关闭(而不是通过on_none_reader hook返回close)
#此配置置1时此流如果无人观看将不触发on_none_reader hook回调
#而是将直接关闭流
auto_close=0
#推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。
#置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器)
#此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒
continue_push_ms=15000
#平滑发送定时器间隔单位毫秒置0则关闭开启后影响cpu性能同时增加内存
#该配置开启后可以解决一些流发送不平滑导致zlmediakit转发也不平滑的问题
paced_sender_ms=0
#是否开启转换为hls(mpegts)
enable_hls=1
#是否开启转换为hls(fmp4)
enable_hls_fmp4=0
#是否开启MP4录制
enable_mp4=0
#是否开启转换为rtsp/webrtc
enable_rtsp=1
#是否开启转换为rtmp/flv
enable_rtmp=1
#是否开启转换为http-ts/ws-ts
enable_ts=1
#是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4
enable_fmp4=1
#是否将mp4录制当做观看者
mp4_as_player=0
#mp4切片大小单位秒
mp4_max_second=3600
#mp4录制保存路径
mp4_save_path=./www
#hls录制保存路径
hls_save_path=./www
###### 以下是按需转协议的开关在测试ZLMediaKit的接收推流性能时请把下面开关置1
###### 如果某种协议你用不到你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点)
###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏)
#hls协议是否按需生成如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制)那么hls将一直生成(不管此开关)
hls_demand=0
#rtsp[s]协议是否按需生成
rtsp_demand=0
#rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成
rtmp_demand=0
#http[s]-ts协议是否按需生成
ts_demand=0
#http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成
fmp4_demand=0
[general]
#是否启用虚拟主机
enableVhost=0
#播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件)
#flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值使用流量超过该阈值后才触发单位KB
flowThreshold=1024
#播放最多等待时间,单位毫秒
#播放在播放某个流时,如果该流不存在,
#ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒
#如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功
#否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流
maxStreamWaitMS=15000
#某个流无人观看时触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间单位毫秒
#在配合hook.on_stream_none_reader事件时可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流
streamNoneReaderDelayMS=20000
#拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始,
#如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写)
resetWhenRePlay=1
#合并写缓存大小(单位毫秒)合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket这样能提高性能但是会提高延时
#开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE
mergeWriteMS=0
#服务器唯一id用于触发hook时区别是哪台服务器
mediaServerId=your_server_id
#最多等待未初始化的Track时间单位毫秒超时之后会忽略未初始化的Track
wait_track_ready_ms=10000
#如果流只有单Track最多等待若干毫秒超时后未收到其他Track的数据则认为是单Track
#如果协议元数据有声明特定track数那么无此等待时间
wait_add_track_ms=3000
#如果track未就绪我们先缓存帧数据但是有最大个数限制防止内存溢出
unready_frame_cache=100
[hls]
#hls写文件的buf大小调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#hls最大切片时间
segDur=2
#m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个)
#如果设置为0则不删除切片而是保存为点播
segNum=3
#HLS切片从m3u8文件中移除后继续保留在磁盘上的个数
segRetain=5
#是否广播 hls切片(ts/fmp4)完成通知(on_record_ts)
broadcastRecordTs=0
#直播hls文件删除延时单位秒issue: #913
deleteDelaySec=10
#是否保留hls文件此功能部分等效于segNum=0的情况
#不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现
#0为不保留不起作用
#1为保留则不删除hls文件如果开启此功能注意磁盘大小或者定期手动清理hls文件
segKeep=0
#如果设置为1则第一个切片长度强制设置为1个GOP。当GOP小于segDur可以提高首屏速度
fastRegister=0
[hook]
#是否启用hook事件启用后推拉流都将进行鉴权
enable=0
#播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭
on_flow_report=
#访问http文件鉴权事件置空则关闭鉴权
on_http_access=
#播放鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_play=
#推流鉴权事件,置空则关闭鉴权
on_publish=
#录制mp4切片完成事件
on_record_mp4=
# 录制 hls ts(或fmp4) 切片完成事件
on_record_ts=
#rtsp播放鉴权事件此事件中比对rtsp的用户名密码
on_rtsp_auth=
#rtsp播放是否开启专属鉴权事件置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权
#建议开发者统一采用url参数方式鉴权rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多
#开启rtsp专属鉴权后将不再触发on_play鉴权事件
on_rtsp_realm=
#远程telnet调试鉴权事件
on_shell_login=
#直播流注册或注销事件
on_stream_changed=
#过滤on_stream_changed hook的协议类型可以选择只监听某些感兴趣的协议置空则不过滤协议
stream_changed_schemas=rtsp/rtmp/fmp4/ts/hls/hls.fmp4
#无人观看流事件通过该事件可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用
on_stream_none_reader=
#播放时未找到流事件通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流
on_stream_not_found=
#服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听
on_server_started=
#服务器退出报告,当服务器正常退出时触发
on_server_exited=
#server保活上报
on_server_keepalive=
#发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调
on_send_rtp_stopped=
#rtp server 超时未收到数据
on_rtp_server_timeout=
#hook api最大等待回复时间单位秒
timeoutSec=10
#keepalive hook触发间隔,单位秒float类型
alive_interval=10.0
#hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试1时重试一次以此类推
retry=1
#hook通知失败重试延时单位秒float型
retry_delay=3.0
[cluster]
#设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id,
#开启集群模式后on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效.
#溯源模式支持以下类型:
#rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s
#rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s
#hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8
#http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts
#支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔
origin_url=
#溯源总超时时长单位秒float型假如源站有3个那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3
#单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置
timeout_sec=15
#溯源失败尝试次数,-1时永久尝试
retry_count=3
[http]
#http服务器字符编码windows上默认gb2312
charSet=utf-8
#http链接超时时间
keepAliveSecond=30
#http请求体最大字节数如果post的body太大则不适合缓存body在内存
maxReqSize=40960
#404网页内容用户可以自定义404网页
#notFound=<html><head><title>404 Not Found</title></head><body bgcolor="white"><center><h1>您访问的资源不存在!</h1></center><hr><center>ZLMediaKit-4.0</center></body></html>
#http服务器监听端口
port=80
#http文件服务器根目录
#可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径
rootPath=./www
#http文件服务器读文件缓存大小单位BYTE调整该参数可以优化文件io性能
sendBufSize=65536
#https服务器监听端口
sslport=443
#是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹
dirMenu=1
#虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开
#例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么
#访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a
#访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b
#访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内
virtualPath=
#禁止后缀的文件使用mmap缓存使用“,”隔开
#例如赋值为 .mp4,.flv
#那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存
forbidCacheSuffix=
#可以把http代理前真实客户端ip放在http头中https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388
#切勿暴露此key否则可能导致伪造客户端ip
forwarded_ip_header=
#默认允许所有跨域请求
allow_cross_domains=1
#允许访问http api和http文件索引的ip地址范围白名单置空情况下不做限制
allow_ip_range=::1,127.0.0.1,172.16.0.0-172.31.255.255,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255
[multicast]
#rtp组播截止组播ip地址
addrMax=239.255.255.255
#rtp组播起始组播ip地址
addrMin=239.0.0.0
#组播udp ttl
udpTTL=64
[record]
#mp4录制或mp4点播的应用名通过限制应用名可以防止随意点播
#点播的文件必须放置在此文件夹下
appName=record
#mp4录制写文件缓存单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能
fileBufSize=65536
#mp4点播每次流化数据量单位毫秒
#减少该值可以让点播数据发送量更平滑增大该值则更节省cpu资源
sampleMS=500
#mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部
fastStart=0
#MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件
fileRepeat=0
[rtmp]
#rtmp必须在此时间内完成握手否则服务器会断开链接单位秒
handshakeSecond=15
#rtmp超时时间如果该时间内未收到客户端的数据
#或者tcp发送缓存超过这个时间则会断开连接单位秒
keepAliveSecond=15
#rtmp服务器监听端口
port=1935
#rtmps服务器监听地址
sslport=0
# rtmp是否直接代理模式
directProxy=1
#h265 rtmp打包采用增强型rtmp标准还是国内拓展标准
enhanced=0
[rtp]
#音频mtu大小该参数限制rtp最大字节数推荐不要超过1400
#加大该值会明显增加直播延时
audioMtuSize=600
#视频mtu大小该参数限制rtp最大字节数推荐不要超过1400
videoMtuSize=1400
#rtp包最大长度限制单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时获取到错误的rtp
rtpMaxSize=10
# rtp 打包时低延迟开关默认关闭为0h264存在一帧多个sliceNAL的情况在这种情况下如果开启可能会导致画面花屏
lowLatency=0
# H264 rtp打包模式是否采用stap-a模式(为了在老版本浏览器上兼容webrtc)还是采用Single NAL unit packet per H.264 模式
# 有些老的rtsp设备不支持stap-a rtp设置此配置为0可提高兼容性
h264_stap_a=1
[rtp_proxy]
#导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出
dumpDir=
#udp和tcp代理服务器支持rtp(必须是ts或ps类型)代理
port=10000
#rtp超时时间单位秒
timeoutSec=15
#随机端口范围最少确保36个端口
#该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围
port_range=30000-35000
#rtp h264 负载的pt
h264_pt=98
#rtp h265 负载的pt
h265_pt=99
#rtp ps 负载的pt
ps_pt=96
#rtp opus 负载的pt
opus_pt=100
#RtpSender相关功能是否提前开启gop缓存优化级联秒开体验默认开启
#如果不调用startSendRtp相关接口可以置0节省内存
gop_cache=1
[rtc]
#rtc播放推流、播放超时时间
timeoutSec=15
#本机对rtc客户端的可见ip作为服务器时一般为公网ip可有多个用','分开当置空时会自动获取网卡ip
#同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786
externIP=
#rtc udp服务器监听端口号所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
#需要注意的是如果服务器在nat内需要做端口映射时必须确保外网映射端口跟该端口一致
port=8000
#rtc tcp服务器监听端口号在udp 不通的情况下会使用tcp传输数据
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
#需要注意的是如果服务器在nat内需要做端口映射时必须确保外网映射端口跟该端口一致
tcpPort = 8000
#设置remb比特率非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效可以控制推流画质
#目前已经实现twcc自动调整码率关闭remb根据真实网络状况调整码率
rembBitRate=0
#rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高
#以下范例为所有支持的音频codec
preferredCodecA=PCMU,PCMA,opus,mpeg4-generic
#rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高
#以下范例为所有支持的视频codec
preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8
#webrtc比特率设置
start_bitrate=0
max_bitrate=0
min_bitrate=0
[srt]
#srt播放推流、播放超时时间,单位秒
timeoutSec=5
#srt udp服务器监听端口号所有srt客户端将通过该端口传输srt数据
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
port=9000
#srt 协议中延迟缓存的估算参数在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大
latencyMul=4
#包缓存的大小
pktBufSize=8192
[rtsp]
#rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式
authBasic=0
#rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式
#直接代理后支持任意编码格式但是会导致GOP缓存无法定位到I帧可能会导致开播花屏
#并且如果是tcp方式拉流如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理
#假定您的拉流源地址不是264或265或AAC那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理
#如果你是rtsp推拉流但是webrtc播放也建议关闭直接代理模式
#因为直接代理时rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp
#默认开启rtsp直接代理rtmp由于没有这些问题是强制开启直接代理的
directProxy=1
#rtsp必须在此时间内完成握手否则服务器会断开链接单位秒
handshakeSecond=15
#rtsp超时时间如果该时间内未收到客户端的数据
#或者tcp发送缓存超过这个时间则会断开连接单位秒
keepAliveSecond=15
#rtsp服务器监听地址
port=554
#rtsps服务器监听地址
sslport=0
#rtsp 转发是否使用低延迟模式当开启时不会缓存rtp包来提高并发可以降低一帧的延迟
lowLatency=0
#强制协商rtp传输方式 (0:TCP,1:UDP,2:MULTICAST,-1:不限制)
#当客户端发起RTSP SETUP的时候如果传输类型和此配置不一致则返回461 Unsupported transport
#迫使客户端重新SETUP并切换到对应协议。目前支持FFMPEG和VLC
rtpTransportType=-1
[shell]
#调试telnet服务器接受最大bufffer大小
maxReqSize=1024
#调试telnet服务器监听端口
port=0